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日本意识到电子竞技落后
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铭万网
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时间:
2007年12月11日15:23
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信息来源:
叶子猪
| | 编 者 按 :日本意识到电子竞技落后,准备推广电竞。 |
韩国、欧美如火如荼发展电子竞技之际,日本也正式展开电子竞技推广计划,日本e-Sport 体育协会(JESPA)筹备委员会正式宣告未来组织目标,将积极推广e-Sport文化;为了庆祝JESPA跨出第一步,上周末在台场举办了“e-Sport日韩战”,由日韩双方选手对决三大游戏项目,结果韩国代表队取得三项全胜的压倒性战绩。
JESPA表示,日本虽然是游戏大国,但在国际电子竞技的发展上却起步较晚,想要成立JESPA是希望发展电子竞技文化,积极推广,以促进此项风气在日本的普及,塑造社会一种游戏运动员与高手的正面形象;协会希望藉由与各国e-Sport协会相互合作、让选手互相交流,以便让电子竞技更加普及。
JESPA与韩国e-Sport体育协会(KESPA)此次合作举办日韩战中,比赛项目分别为PS3版的《世界足球竞赛2008(Winning Eleven 2008)》、PS3 版的《铁拳 5:黑暗复苏Online》与电脑线上休闲游戏《Free Style》;比赛在日韩双方代表选手宣示遵守运动员精神的正式仪式下展开。
第一项登场的《Free Style街头篮球》项目中,双方选手以3对3、三战两胜形式对决,结果韩国队以优异的团队合作击败日本队;根据日本媒体分析,日本选手个别拥有相当优异的技巧,但在团队的合作与默契上,与韩国有所差异,韩国队会随时有一名球员负责确保传球路线,至于日本选手传球时丢球情况较多。
第二战《实况足球2008》项目,日韩选手以1对1单挑,比赛时间为10分钟,由于这是日本的游戏大作,现场许多观战者都寄望日本队在此项目能夺得胜利,结果上半场在韩国选手主导攻势下,日本选手以2:5 落后对手,下半场日本选手虽然奋力进球、压制韩国火力,取得2:0的成绩,但最后总分仍是以4:5败给了韩国。
第三战《铁拳5:黑暗复苏 Online》为5比5团体战,先取得3胜的队伍胜利,结果日本选手以2:3的成绩输给了韩国。
根据日本媒体现场观察,日韩两队此次成绩不仅仅是实力问题,更是在电子竞技的文化表现上有明显差异;韩国队选手会相互鼓励,在队友上场比赛时其他人不仅专注观看比赛,胜利时也会互相击掌鼓励、发出欢呼声来祝福对方,日本队在参赛时士气与热度则没有这么高昂。
日本媒体分析,韩国选手有身为游戏运动员的意识,由于韩国有专业游戏运动选手的组织,在韩国国内成为其他玩家的憧憬与崇拜的对象,也使得选手个人都感受到自己不仅只是单纯的电玩好手,更是一名专业的游戏职业运动员,举手投足与问答表现都相当专业;因此,JESPA 接受日本媒体访问时也认为,此场交流战中,协会学习到很重要的是要推广并教育身为游戏运动员的自觉与精神。
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